亚星

  • <tfoot id='BntXK'></tfoot>

      <bdo id='BntXK'></bdo><ul id='BntXK'></ul>
        <i id='BntXK'><tr id='BntXK'><dt id='BntXK'><q id='BntXK'><span id='BntXK'><b id='BntXK'><form id='BntXK'><ins id='BntXK'></ins><ul id='BntXK'></ul><sub id='BntXK'></sub></form><legend id='BntXK'></legend><bdo id='BntXK'><pre id='BntXK'><center id='BntXK'></center></pre></bdo></b><th id='BntXK'></th></span></q></dt></tr></i><div id='BntXK'><tfoot id='BntXK'></tfoot><dl id='BntXK'><fieldset id='BntXK'></fieldset></dl></div>

        <small id='BntXK'></small><noframes id='BntXK'>

        <legend id='BntXK'><style id='BntXK'><dir id='BntXK'><q id='BntXK'></q></dir></style></legend>
      1. 现在位置:首页 > 科技 > 艾格拉斯巨亏26亿2019年度业绩快报 游戏行业不景气还是决策失误

        艾格拉斯巨亏26亿2019年度业绩快报 游戏行业不景气还是决策失误

        作者:亚星2020-10-17 23:14:59科技

        简介艾格拉斯巨亏26亿2019年度业绩快报 游戏行业不景气还是决策失误 近日,上市公司 艾格拉斯 公布了2019年度业绩快报。公司营业收入5.87亿元,同比下降29.19%,归母净利润-25.86亿元,同比下降486.15%。 巨额亏损的原因是,三大并购标的业绩不达预期,计提商誉减值28.5-32亿元。 截至2019年三季度...


        艾格拉斯巨亏26亿2019年度业绩快报 游戏行业不景气还是决策失误

        近日,上市公司 艾格拉斯 公布了2019年度业绩快报。公司营业收入5.87亿元,同比下降29.19%,归母净利润-25.86亿元,同比下降486.15%。
         
        巨额亏损的原因是,三大并购标的业绩不达预期,计提商誉减值28.5-32亿元。
         
        截至2019年三季度末,公司商誉36.99亿元,主要来自并购艾格拉斯(22.67亿元)、北京拇指玩(2.69亿元)和杭州搜影(10.63亿元)。
         
        此前数年,艾格拉斯也算是中国游戏行业盈利能力最强的公司之一。2016年-2018年,公司营业收入分别为5.63亿元、8.45亿元、8.29亿元,归母净利润分别为2.14亿元、4.14亿元、6.70亿元。
         
        游戏行业最艰难的2018年,公司营业收入、扣非净利润增长率分别为-1.87%、2.45%,经营活动产生的现金流量净额下降了41.35%。
         
        2019年Q1开始,公司业绩开始下滑,现金流爆降至负值,这一趋势最终延续全年。
         
        抛开商誉减值,从业务来看,公司业绩下滑的原因是:毛利率下降,但各项费用飙升。
         
        2016年-2018年,公司主营业务互联网和相关服务的毛利率分别为98.71%、87.92%、80.31%;2019年上半年,公司主营业务毛利率73.33%,同比下降了8.50个百分点。
         
        2019年前三季度,公司营业收入下降了4.67%,但销售费用、管理费用、研发费用分别同比增长了94.31%、38.48%、31.73%,直接影响了主营业务的盈利。
         
        在2015年,原本是搞混凝土输水管道的一家公司巨龙管业并购了艾格拉斯。本来公司不怎么景气,但是当时游戏行业的表现不错,所以艾格拉斯顺带让巨龙管业同样大涨,不过好景不长。从2018年开始,艾格拉斯的游戏业务一直都不达标,今年更是巨亏了26亿,不少人认为,这是一场失败的类借壳游戏。
         
        游戏行业的盛衰
         
        2015年虽然PC电脑游戏在中国的表现依旧平平,并没有太大的起色,但是手机与平板电脑等游戏却呈现出了非常顽强的生命力。自从智能手机的性能趋于稳定,可以运行大型游戏,特别是多人联网游戏之后,整个游戏行业在中国就已经出现了翻天覆地的变化,所以确实当时这家公司选择进入游戏领域的时间非常恰当。
         
        不过凡事都是有一个盛衰时间,有生老病死的,无论任何行业都不能免俗,游戏同样如此,很快游戏在国内发展得过于肆无忌惮,所以就需要监管重磅出击。位于重重监管之下的游戏,很快就开始变得萎靡了起来,虽然比较成功的游戏公司,比如说腾讯网易能够在这样特殊的机会找准一条道路,依旧稳住阵脚。但是更多的公司却在这一个期间早就已经是坠落无底深渊永世不得翻身,而很显然,艾格拉斯就是一家没稳住的东西。
         
        2017年的艾格拉斯公司做出了一个决策,就是收购北京拇指玩,拇指玩是一个游戏平台,上面可以下载很多的大型游戏。跟普通的游戏平台不同的是,拇指玩收录的大多是国外比较精品的那些游戏,同样也有很多的电脑PC游戏移植版本。所以游戏来源的质量极高导致了拇指玩类似平台的发展发育非常良好,而拇指玩更是其中的佼佼者与精英,在当时更是取得了非常不错的成绩。
         
        本来收购拇指玩是一个不错的决定,但其实艾格拉斯公司的目光不够长远
         
        虽然当时的拇指玩看上去一片良好,但是隐患却是真实存在的,而这家公司完全就没有注意到。无论游戏的质量有多高,这都是从海外移植过来的,是属于其他游戏设计者与游戏公司的心血,你在这里肆无忌惮的免费使用其他人的心血,你以为就真的不用付出任何东西吗?
         
        游戏运营权
         
        也许有人认为,如果公司火起来了,业务做得也不错,就可以直接向这些海外的公司购买一个游戏移植权。但事实上也没有这么简单,从传统的理解上来说,一个海外的大型游戏公司把自己的游戏多卖到另一个新的平台上,然后在那个平台获取更多的粉丝,并且还能自己赚钱的事情是稳赚不亏的。然而这些游戏公司已经运营了几十年,他们的运作方式早就已经有了一条坚不可摧的固定思路。
         
        有的游戏公司会把游戏首发到某个平台上,以获取某个平台的粉丝忠诚度,同时还能跟那家公司加强合作。也有的游戏公司会直接把游戏让某个大型游戏平台独占,其它任何平台都不能染指。这样做看上去赚不了多少钱,但事实上这是一个游戏公司的套路,俗话说得不到的就是最好的,如果这个游戏真的吸引了某部分人,那么他们就算是换平台也一定会去购买的。
         
        值得一提的是,如果任天堂的游戏只发售在自家的平台上,那么一部分特别想玩这种游戏的人还得去购买任天堂的设备。所以看上去不怎么赚钱的事情,其实是放长线钓大鱼。可想而知,在这样的情况下,当然大型游戏公司就不可能让自己的游戏授权给这些盗版公司。因为这坏了名誉,同时对在中国的未来发展也不太好。
         
        盗版屡禁不止的中国,为何如今一切偏向良好?
         
        盗版在中国猖獗的问题已经持续了好几十年,从一开始引入中国的时候,就已经是一个出现了并且无法解决的问题。那么问题来了?为何如今整个市场都在向规范的方面发展呢?其实原因也是一样的,盗版可以目前获得既得利益,但是不利于长久发展,这对整个中国的游戏行业都是有影响的。
         
        所以在整个国家打击盗版的情况下,类似拇指玩的这种公司当然就是兵败如山倒,艾格拉斯的死亡倒也是情理之中。如今越来越多的人都已经理解了,为什么要买正版而非盗版,比如说你在一家公司从事游戏研发,结果很多人不花一分钱玩你的盗版游戏。你是做游戏的人,如果做游戏的人都饿死了,那么谁来再为中国做正版优质游戏?
         
        原标题:艾格拉斯亏损26亿一地鸡毛,游戏行业不景气还是决策失误
         
        原标题:艾格拉斯巨亏26亿背后,一场失败的“类借壳”游戏

        评论

        验证码: 看不清?点击更换

        注:网友评论仅供其表达亚星看法,并不代表本站立场。

        Top